1、Map:Map是所有map集合的顶级父接口,用于key/value形式的键值对,其中每一个key都映射到一个值,key不能重复。
2、TreeMap:该map将存储的键值对进行默认排序,并且还能够指定排序的比较器,是线程不安全的。TreeMap不允许键值为null。
3、HashMap:这也是我们平时开发中最常用的map,底层实现为数组+链表,它根据键key的HashCode值存储数据,可以使用get(key)来获取键对应的值,是线程不安全的。HashMap允许存在一条键为null的记录。在数据量小的时候,HashMap是以链表的模式存储数据;当数据量变大后,为了进行快速查找,会将这个链表变为红黑树来进行保存,使用key的哈希值来进行查找。
4、Hashtable:与HashMap类似,不同的是,Hashtable是线程安全的,在进行插入是会比HashMap慢,并且key和value的值均不允许为null。对个线程同时访问Hashtable对象时,第一个线程获取锁后,会引发其他线程进行等待,直到第一个线程释放掉锁。
5、LinkedHashMap:该map保证了对面在插入值得顺序,在查询遍历的时候会比HashMap慢,是线程不安全的。允许key和value均为空。
6、ConcurrentHashMap:该map对象时线程安全的,与Hashtable不同的是,ConcurrentHashMap采用了分段锁技术,没有同Hashtable一样锁住全部数据,而是锁定线程访问的那一段数据。对个线程在访问不同段数据时就不会存在等待。ConcurrentHashMap的主干是Segment数组。每个Segment就相当于一个小的HashTable,只要不修改访问同一个Segment上的数据就不会存在并发问题。
对于Map的遍历,建议使用entrySet迭代器方式,在进行大量级数据时,效率会高很多。